2007年9月10日星期一

相关设定发展立足点

突然掠过的想法,写在这里给自己当作笔记。

游戏设定,背景设定,规则设定……游戏中的成分真可谓是幻想组成。那么,幻想其实就是生成游戏的基本行为模式。正因为是幻想,所以要更加明确方向。要不然,很容易被一个想法就带到九霄云外。

做出来的游戏无论融合着多么深刻的理念,有着多么新奇的构架,如果只是让人沉浸在其中而暂时逃开现实世界的话,那么这个游戏和被斥责的某些网游又有什么区别呢?不过,这就又和游戏本身的目的扯上了关系,这就不在这个简短笔记的讨论范畴内了。

所以,游戏如果可以借由“幻想”成分成为帮助现实的催化剂,那么就是好上加好了。最起码,因着对一款游戏的喜爱而产生对某文化的兴趣就已经是不错的成果了。

游戏对于兴趣的建立可是有着巨大作用的。(如果 秦 被推广……有可能会在一定范围的人中掀起对中国古典文化研究的热潮。)

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